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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス インディーゲーム紹介本「ゲーマーが本気で薦めるインディーゲーム200選」12月24日発売へ。筆者含めインディーゲーム好きが200本を薦める - AUTOMATON 筋力落ちてもゲーム操作 松江高専と緑が丘養護学校 特製コントローラー開発へ - 山陰中央新報 まだフルゲームの出場がないカウボーイズWRトリオは「想像もつかない」脅威になるとアマリ・クーパー - NFL日本公式サイト 結のほえほえゲーム演説:第151回「『志望校に合格したら,PlayStation買ってください!!』(小5の私)」 - 4Gamer.net 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net PlayStation用ゲーム「GT7」にポルシェ「ビジョン グランツーリスモ」を収録! 気になる仕様を解説(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催! - PR TIMES 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 70年代に大ヒットしたシューティングゲームの元祖「スペースインベーダー」とのコラボ時計『タイメックス 80 × スペースインベーダー ウォッチ』を12月10日(金)予約開始、1月21日(金)発売予定 - PR TIMES 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イカゲーム、今年のグーグル検索ランキングで9位…BTSのButterは歌部門7位(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜ランドマークタワーで「パックマンのゲーム博物館」80年代ゲームの展示や実機が遊べるゲームセンター - Fashion Press テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「初音ミク -TAP WONDER-」を支えるクラウド基盤 “PaaS初心者”のゲーム企業が挑んだ、アクセス集中に耐えるインフラ構築 - ITmedia 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界が選んだ2021年最高ゲームは『It Takes Two』!日本のゲームも存在感の「The Game Award 2021」発表ひとまとめ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? 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ホースメン、ヴァルターの入手方法 ○○が強すぎる/弱い 前の部隊に戻れない 部隊多くて何を使えばいいのか分からない勲章を手早く集める 使っている武器に合わせる 勲章のみでクラスチェンジができて使いやすい部隊 重兵派生の部隊関連重兵部隊の進軍時間が倍加されていない 騎兵派生の部隊関連堕天馬と聖天馬はどちらがいいのか 結局のところ何の部隊がいいのか スキルに関する質問進軍物資軽減スキルとアースドラゴンの能力は重複するか 進軍時間関連のペットとスキルの重複 お互いに忠義や仁義を持っていた場合、寝返りはどうなるか 野望と覇気の効果はどれくらい差があるか 熱血と熱狂の効果はどれくらい差があるか 心眼、慧眼、神眼で防げるスキル詳細 ホースメン、ヴァルターの入手方法 ホースメン:プラチナエッグ ヴァルター:シルバーエッグ どちらもカジノ交換所でコイン50000枚で交換可能。低確率だがブラックボックスからも入手可能。 ○○が強すぎる/弱い 状況に応じて調整していきます。 強化/弱体について要望などがあればゲーム内掲示板や要望投票をご利用ください。 前の部隊に戻れない 部隊によってはクラスダウンを数回に分けて行う必要があります。例えば、聖天馬部隊から騎兵部隊に戻る場合、聖天馬→天馬→騎兵のように2回に分けて行って下さい。 また、歩兵→騎兵→槍騎兵→騎兵→槍騎兵…など、上の部隊に戻る場合は勲章が必要になります。(部隊によってはタマゴ、ペットも) 部隊多くて何を使えばいいのか分からない 部隊表にあるツリーや各種部隊のページを見ながら適当に好きな部隊を目指すといいです。 詳細的なものは後述。 勲章を手早く集める 歩兵部隊 無条件でなれる上に「会得」で勲章を集めることができる。盗賊部隊より攻撃倍率が高い。 ペットは勝利補助系や勲章ボーナスのスカーレット、ティアマットなどの時間短縮系がおすすめ。 盗賊部隊 勲章が合計20個必要になるが「軽技」「会得」の2つのスキルを持ち、時間短縮ペットを装備する必要がない。 ペットは勝利補助系を持たせると安定しやすいが、勲章ボーナスのスカーレットを装備してもいい。 蛇竜部隊 「瞬速」で進軍時間が半減される上に、高い攻撃力で戦争を突破しやすい。 ペットは不安定だが勲章を狙えるドラゴンフライがおすすめ。 使っている武器に合わせる 剣 剣兵部隊 剣豪部隊 剣聖部隊銃剣部隊 剣勇将部隊 槍 槍騎兵部隊 槍将軍部隊 斧 斧騎兵部隊 斧将軍部隊 斧勇将部隊 炎 灼炎部隊 のみ 風 風迅部隊 のみ 雷 疾雷部隊 のみ 光 暁光部隊 のみ 闇 冥闇部隊 のみ 他 なし 勲章のみでクラスチェンジができて使いやすい部隊 傭兵部隊 必要勲章5個。攻撃力が高く、《忠義》スキルにより自軍の兵が寝返らず安定して戦うことができる。 クラスチェンジを2回残しているが、どちらでもタマゴやペットが必要になるのが難点。 剣豪部隊 《剣》推奨 必要勲章合計20個。攻撃力が高く、《必殺》スキルによりその攻撃力を更に活かすことができる。 槍を扱う部隊や、《大盾》スキルを持つ相手に弱い。 重兵派生の部隊関連 重兵部隊の進軍時間が倍加されていない 部隊リニューアルに伴い、進軍時間倍加のデメリットは廃止しました。 騎兵派生の部隊関連 堕天馬と聖天馬はどちらがいいのか こんな時に聖天馬を選ぼう【最重要】ホーリーペガサスを所持している とにかく戦争がしたい。軍事は気にしない 幽閉回避なんて気にしない 勝率を少しでも高くしたい こんな時に堕天馬を選ぼうホーリーペガサスを持っていない、使いたくない 戦争も軍事もしたい 万が一に備えて保険がほしい 陣形戦は大体突破できる 比較表 聖天馬 堕天馬 クラスチェンジ ホーリーペガサス ツリーエッグ 部隊能力値 攻撃防御ともに110% 攻撃防御ともに100% 進軍時間短縮 -50% -25% 進軍物資軽減 -25% -25% 待伏回避 25% 進軍のみ 50% 軍事対応 幽閉回避 非対応 50% 軍事対応 結局のところ何の部隊がいいのか 管理人視点のオススメは剣聖、銃剣、詩想、暁光、魔物。 どうしても迷ったら「騎兵」か「傭兵」を選び、そこから適当に派生してみよう。 簡単にクラスチェンジできる部隊を適当に幾つか試してお気に入りを探してみるのもいい。 スキルに関する質問 進軍物資軽減スキルとアースドラゴンの能力は重複するか 重複しません。 優先度表(左に行くほど優先度が高い) 物資-50% 物資-40% 物資-25% 物資-15% 《緊縮》 アースドラゴン 《倹約》 《節約》 進軍時間関連のペットとスキルの重複 重複しません。 優先度表(左に行くほど優先度が高い) 進軍時間2倍 進軍時間1/2 進軍時間3/4 ダークタートル 《瞬速》《軽技》ティアマットホーリーペガサス 《迅速》 お互いに忠義や仁義を持っていた場合、寝返りはどうなるか 互いに寝返らない。矛と盾では盾の方が勝つ仕様になっています。 野望と覇気の効果はどれくらい差があるか 少数 通常 長期 野望 +150~250 +300~500 +450~750 覇気 +250~450 +500~900 +750~1350 熱血と熱狂の効果はどれくらい差があるか 熱血…+3~5 熱狂…+5~9 心眼、慧眼、神眼で防げるスキル詳細 心眼(25%)、慧眼(50%) 獄門、増援、迎撃、幻影 神眼(100%) 獄門、増援、迎撃、滅殺、幻影
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リニューアルしました→新・部隊 下記は旧仕様の情報となります 戦争時の相手との部隊相性により、減らせる兵士の数が2倍になる。 勲章の数や条件により自分の部隊をクラスチェンジすることができる。 勲章は戦争に勝つと手に入れることができる。 上位クラスから下位クラスにクラスダウンするときは、条件:なしで変更が出来ます。 部隊変更は、謎の神殿の部隊を変えたいで出来ます。 リニューアルしました→新・部隊 下記は旧仕様の情報となります 部隊一覧歩兵部隊 勇者部隊 剣兵系剣兵部隊 剣豪部隊 剣聖部隊 盗賊系盗賊部隊 暗殺部隊 戦士系戦士部隊 狂戦士部隊 重騎兵系重兵部隊 斧騎兵部隊 黒騎士部隊 将軍部隊 騎兵系騎兵部隊 槍騎兵部隊 聖騎士部隊 天馬部隊 聖天馬部隊 飛竜部隊 邪龍部隊 魔銃系魔銃部隊 銃騎兵部隊 銀騎士部隊 狙撃部隊 魔導系魔導部隊 魔騎兵部隊 幻影部隊 大魔導部隊 深淵部隊 闇魔導部隊 冥闇魔導陣 機兵部隊 竜人部隊 覚醒について竜人部隊(覚醒) 報復部隊 叙事部隊 部隊一覧 歩兵部隊 特徴:一番最初の部隊。 特殊能力:給与額+1000G(固定) 条件:誰でもなることができる 有利:魔銃部隊、勇者部隊 不利:騎兵部隊、飛竜部隊、狙撃部隊 勇者部隊 特殊能力:戦争勝利時、低確率で自国の国力が少し増加する(奪う国力が増えるわけではない) 攻撃力:1.3倍。防御力:1.15倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:魔銃部隊、暗殺部隊、盗賊部隊、戦士部隊、竜人部隊 不利:歩兵部隊、暗殺部隊 剣兵系 共通した特徴:攻撃力高め。ただし毎ターン兵数が減り、長期戦には弱い。 剣兵部隊 特殊能力:毎ターン、兵士数が3%減少する(侵攻・防衛の両方) 攻撃力:1.3倍。防御力:0.9倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:魔銃部隊、戦士部隊、狙撃部隊、狂戦士部隊 不利:重兵部隊、槍騎兵部隊、聖騎士部隊、魔騎兵部隊、将軍部隊 剣豪部隊 特殊能力:毎ターン、兵士数が5%減少する(侵攻・防衛の両方) 攻撃力:1.5倍。防御力:0.8倍 条件:剣兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:魔銃部隊、魔導部隊、深淵部隊、大魔導部隊 不利:聖騎士部隊、幻影部隊、将軍部隊、聖天馬部隊 剣聖部隊 特殊能力:毎ターン、兵士数が7%減少する(侵攻・防衛の両方) 特徴:有利な部隊が多い 攻撃力:1.75倍。防御力:0.7倍 条件:剣豪部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:銃騎兵部隊、魔導部隊、幻影部隊、盗賊部隊、闇魔導部隊、冥闇魔導陣 不利:将軍部隊、邪龍部隊 盗賊系 盗賊部隊 特殊能力:長期遠征はできない 特殊能力:軍事の「強奪」「諜報」の効果+25%) 攻撃力:1.3倍。防御力:0.9倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。職業が盗賊 有利:魔導部隊、戦士部隊、狂戦士部隊、叙事部隊 不利:騎兵部隊、剣聖部隊、勇者部隊、銀騎士部隊、将軍部隊、邪龍部隊 暗殺部隊 特殊能力:長期遠征はできない 特殊能力:戦争開始時、稀に敵兵の90%を暗殺 特殊能力:待ち伏せに成功すると相手の兵20%~40%程度を暗殺。 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍 条件:盗賊部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。アサシンを生贄 有利:幻影部隊、勇者部隊、戦士部隊、狂戦士部隊、叙事部隊 不利:聖騎士部隊、深淵部隊、勇者部隊、将軍部隊 戦士系 戦士部隊 特殊能力:限界ターン数-1 攻撃力:1.4倍。防御力:0.7倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:槍騎兵部隊、魔騎兵部隊、狙撃部隊 不利:暗殺部隊、剣兵部隊、勇者部隊、盗賊部隊、邪龍部隊 狂戦士部隊 特殊能力:侵攻時に「退却」を使用できない 特殊能力:限界ターン+3 攻撃力:1.4倍。防御力:0.7倍 条件:戦士部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:重兵部隊、聖騎士部隊、天馬部隊、聖天馬部隊 不利:暗殺部隊、幻影部隊、剣兵部隊、盗賊部隊 重騎兵系 重兵部隊 特殊能力:進軍時間+50% 攻撃力:0.9倍。防御力:1.3倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:斧騎兵部隊、魔銃部隊、銃騎兵部隊、剣兵部隊 不利:飛竜部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊、大魔導部隊、狂戦士部隊、将軍部隊 斧騎兵部隊 特殊能力:防衛失敗時、敵の奪国力-10% 防御力:1.2倍。 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:槍騎兵部隊、銃騎兵部隊、天馬部隊、報復部隊、叙事部隊 不利:重兵部隊、黒騎士部隊、聖騎士部隊、魔導部隊 黒騎士部隊 特徴:聖騎士部隊とライバル。 特殊能力:士気80%以上で防衛に失敗した時、敵の奪国力-20% 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍 条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、聖騎士部隊、天馬部隊、銃騎兵部隊、銀騎士部隊、聖天馬部隊、竜人部隊(覚醒)、報復部隊 不利:槍騎兵部隊、聖騎士部隊、魔騎兵部隊、大魔導部隊 将軍部隊 特徴:攻守万能、有利な部隊が多い 特殊能力:国力3000以下の時、25%の援軍を呼ぶ 攻撃力:1.2倍。防御力:1.2倍 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:重兵部隊、魔銃部隊、暗殺部隊、剣兵部隊、剣豪部隊、剣聖部隊、盗賊部隊 不利:幻影部隊、大魔導部隊 騎兵系 騎兵部隊 特殊能力:少数精鋭はできない 特殊能力:戦争開始前に統率の500%の援軍を呼ぶ 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:歩兵部隊、魔銃部隊、盗賊部隊 不利:槍騎兵部隊、魔銃部隊、銃騎兵部隊、狙撃部隊、銀騎士部隊 槍騎兵部隊 特徴:不利な相手が少ない。 特殊能力:奪国力+10% 攻撃力:1.1倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:黒騎士部隊、騎兵部隊、聖騎士部隊、剣兵部隊、銀騎士部隊 不利:斧騎兵部隊、戦士部隊 聖騎士部隊 特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。 特殊能力:士気90%以上で勝利した場合、奪国力+20% 攻撃力:1.2倍 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、暗殺部隊、飛竜部隊、剣兵部隊、剣豪部隊、邪龍部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:黒騎士部隊、槍騎兵部隊、狂戦士部隊 天馬部隊 特殊能力:進軍時間-25% 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ユニコーンのペットを生贄。 有利:魔導部隊、魔騎兵部隊、大魔導部隊、冥闇魔導陣 不利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、魔銃部隊、銃騎兵部隊、狙撃部隊、闇魔導部隊 聖天馬部隊 特殊能力:進軍時間-50% 特殊能力:牢獄からの脱獄成功率up 攻撃力:1.1倍。防御力1.1倍 条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。セイントペガサスのペットを生贄。 有利:深淵部隊、剣豪部隊、闇魔導部隊、冥闇魔導陣、邪龍部隊 不利:魔銃部隊、銃騎兵部隊、幻影部隊、銀騎士部隊、狂戦士部隊、黒騎士部隊 飛竜部隊 特殊能力:進軍時間-25% 攻撃力1.1倍。防御力0.9倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ドラゴン系のペットを生贄 有利:歩兵部隊、重兵部隊、魔導部隊、狙撃部隊、盗賊部隊 不利:聖騎士部隊、魔銃部隊、銃騎兵部隊、魔騎兵部隊、幻影部隊、銀騎士部隊、邪龍部隊 邪龍部隊 特殊能力:進軍時間-50% 特殊能力:奪国力+5% 攻撃力:1.3倍。防御力0.9倍 条件:飛竜部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ティアマットのペットを生贄。 有利:幻影部隊、剣聖部隊、盗賊戦士、戦士部隊、聖天馬部隊 不利:銃騎兵部隊、狙撃部隊、大魔導部隊、幻影部隊、聖天馬部隊、聖騎士部隊 魔銃系 魔銃部隊 特殊能力:毎ターン、統率の200%の援護攻撃 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔導部隊、深淵部隊、聖天馬部隊 不利:歩兵部隊、重兵部隊、騎兵部隊、剣兵部隊、剣豪部隊、勇者部隊、将軍部隊 銃騎兵部隊 特殊能力:少数精鋭はできない 特殊能力:奪国力+30(上限突破) 攻撃力:1.1倍 条件:魔銃部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔騎兵部隊、深淵部隊、邪龍部隊 不利:重兵部隊、斧騎兵部隊、黒騎士部隊、剣聖部隊 銀騎士部隊 特殊能力:戦争勝利で二人同時に救出可能 攻撃力:1.2倍。防御力0.9倍 条件:銃騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、盗賊部隊、聖天馬部隊 不利:黒騎士部隊、槍騎兵部隊、闇魔導部隊 狙撃部隊 攻撃力:1.3倍。防御力:0.8倍 特殊能力:戦争開始時、敵軍の兵数を10%~30%程度減らす 条件:魔銃部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:歩兵部隊、騎兵部隊、天馬部隊、邪龍部隊 不利:剣兵部隊、飛竜部隊、戦士部隊 魔導系 魔導部隊 特殊能力:防衛時、統率200%の援護攻撃 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。 有利:重兵部隊、斧騎兵部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:天馬部隊、飛竜部隊、魔銃部隊、剣豪部隊、剣聖部隊、盗賊部隊 魔騎兵部隊 特殊能力:奪国力+5% 特殊能力:防衛失敗時、敵の奪国力-5% 攻撃力:1.2倍。防御力:0.9倍。 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。 有利:重兵部隊、黒騎士部隊、飛竜部隊、剣兵部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:天馬部隊、銃騎兵部隊、戦士部隊 幻影部隊 特殊能力:待ち伏せ成功時、敵の士気を大きく下げる 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。 有利:飛竜部隊、剣豪部隊、狂戦士部隊、将軍部隊、聖天馬部隊、邪龍部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:暗殺部隊、深淵部隊、剣聖部隊、冥闇魔導陣、邪龍部隊 大魔導部隊 特殊能力:防衛時に倒した相手を確実に牢獄へ幽閉する(※) ※ただし、待ち伏せ回避能力では無効化できる 攻撃力:1.3倍。防御力:0.7倍 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章15個以上 有利:重兵部隊、黒騎士部隊、将軍部隊、邪龍部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:天馬部隊、剣豪部隊 深淵部隊 特殊能力:進軍時の待ち伏せを50%の確率で無効にする 特殊能力:戦争敗北時に50%の確率で幽閉を無効にする 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍 条件:大魔導部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:暗殺部隊、幻影部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:魔銃部隊、銃騎兵部隊、冥闇魔導陣、聖天馬部隊 闇魔導部隊 特殊能力:戦争勝利時、稀に災害を起こす 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:天馬部隊、銀騎士部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:剣聖部隊、聖天馬部隊 冥闇魔導陣 特徴:部隊名に「部隊」が付かない唯一の部隊。 特殊能力:侵攻時、毎ターン敵軍の士気が低下する 攻撃力:1.3倍。防御力:0.7倍 条件:闇魔導部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:幻影部隊、深淵部隊、竜人部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:天馬部隊、剣聖部隊、聖天馬部隊 +特殊部隊 特殊部隊について 世代交代時に特定のペットを装備しておくことでクラスチェンジ可能 結婚の有無は関係ない。転職やステータス維持系のペットとの併用は不可能 いずれのクラスも歩兵部隊にクラスチェンジすることは可能。ただし、一度でも他の部隊にチェンジした場合は再びペットを消費しないと戻れない 機兵部隊 特徴:有利な部隊が多く、不利な部隊が少ない。「騎兵部隊」と異なる点に注意。 特殊能力:進軍時に兵糧を一切必要としない。ただし、2倍の国家予算を必要とする。 特殊能力:奪国力+5% 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍 条件:世代交代時、ペットによるクラスチェンジ。 有利:歩兵部隊、騎兵部隊、魔銃部隊、魔導部隊、剣兵部隊、盗賊部隊 不利:竜人部隊(覚醒)、報復部隊 竜人部隊 特殊能力:覚醒。詳細は下記の「覚醒関連詳細」をクリック 防御力:0.8倍 条件:世代交代時、ペットによるクラスチェンジ。 有利:歩兵部隊、報復部隊 不利:勇者部隊、魔導部隊、冥闇魔導陣、機兵部隊、報復部隊、叙事部隊 +覚醒関連詳細 覚醒について 竜人部隊は以下の条件で覚醒する。 戦争勝利時に3分の1の確率 進軍により待ち伏せを受けた場合は確実に覚醒する 竜人部隊(覚醒は)以下の条件で覚醒解除する 戦争勝利時に3分の1の確率 戦争に敗北した場合は確実に覚醒解除する ※竜人部隊、竜人部隊(覚醒)は防衛時に出ても特に何も起こらない。 竜人部隊(覚醒) 特殊能力:奪国力1.5倍 特徴:不利な部隊が桁違いに多い。防御型の部隊に対しては有利。 攻撃力:1.6倍。防御力:0.7倍 条件:竜人部隊の覚醒が発動する 有利:重兵部隊、斧騎兵部隊、暗殺部隊、幻影部隊、勇者部隊、将軍部隊、聖天馬部隊、機兵部隊 不利:黒騎士部隊、聖騎士部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊、幻影部隊、深淵部隊、銀騎士部隊、大魔導部隊、闇魔導部隊、冥闇魔導陣、報復部隊、叙事部隊 報復部隊 特殊能力:少数精鋭はできない 特殊能力:自国が滅亡している場合、奪国力+100(上限突破) 特殊能力:自国の国力が3000以下の場合、奪国力+30(上限突破) 特殊能力:自国の国力が1000以下の場合、奪国力+50(上限突破) 攻撃力:1.1倍。防御力:0.8倍 条件:世代交代時、ペットによるクラスチェンジ。 有利:槍騎兵部隊、聖騎士部隊、銃騎兵部隊、魔騎兵部隊、勇者部隊、盗賊部隊、邪龍部隊、機兵部隊、竜人部隊(覚醒)、報復部隊 不利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、魔騎兵部隊、機兵部隊、竜人部隊、叙事部隊 叙事部隊 特殊能力:戦争勝利時、侵攻先の物資の情報を会議室に掲載する 特殊能力:防衛失敗時、敵の奪国力-5% 攻撃力1.1倍。防御力:0.8倍 条件:世代交代時、ペットによるクラスチェンジ。 有利:黒騎士部隊、聖騎士部隊、銀騎士部隊、機兵部隊、竜人部隊、竜人部隊(覚醒)、報復部隊 不利:斧騎兵部隊、暗殺部隊、盗賊部隊 青文字は進軍時間増加 緑文字は進軍時間半減 歩兵部隊 ┃ ┣━勇者部隊 ┃ ┣━剣兵部隊 ┃ ┗━剣豪部隊 ┃ ┗━剣聖部隊 ┃ ┣━盗賊部隊 ┃ ┗━暗殺部隊 ┃ ┣━戦士部隊 ┃ ┗━狂戦士部隊 ┃ ┣━重兵部隊 ┃ ┣━斧騎兵部隊 ┃ ┃ ┗━黒騎士部隊 ┃ ┃ ┃ ┗━将軍部隊 ┃ ┣━騎兵部隊 ┃ ┣━槍騎兵部隊 ┃ ┃ ┗━聖騎士部隊 ┃ ┃ ┃ ┣━天馬部隊 ┃ ┃ ┗━聖天馬部隊 ┃ ┃ ┃ ┗━飛竜部隊 ┃ ┗━邪龍部隊 ┣━魔銃部隊 ┃ ┣━銃騎兵部隊 ┃ ┃ ┗━銀騎士部隊 ┃ ┃ ┃ ┗━狙撃部隊 ┃ ┗━魔導部隊 ┣━魔騎兵部隊 ┃ ┗━幻影部隊 ┃ ┃ ┣━大魔導部隊 ┃ ┗━深淵部隊 ┃ ┗━闇魔導部隊 ┗━冥闇魔導陣 独立部隊 ┣━機械部隊 ┣━竜人部隊 ┃ ┗━竜人部隊(覚醒) ┣━報復部隊 ┗━叙事部隊
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歩兵部隊 誰もが最初になる部隊であり、異なる系列の部隊へ派生する場合にも必ず通過する。 スキルは攻撃寄りだが控えめ。ステータスやペットでサポートしたい。 スキル「会得」は勲章を集める際に適したスキル。歩兵のまま勲章を集めてしまうのもいいだろう。 部隊能力値 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 100% 発動スキル 波乱 奪国力+15% 会得 勝利時、勲章を追加で貰う 派生先 重兵部隊 防御寄りの部隊。あまりINできない人でも防衛時に役立つ。 しかし攻撃面が控えめなので勲章を集める上では限界ターンを超えてしまうことが多い。 クラスチェンジさせる場合、勲章を20個以上確保してからクラスチェンジするといいだろう。 騎兵部隊ホースメン 攻守万能だがホースメンが必要。 その反面、派生先には強力な部隊が多い。天馬部隊や飛竜部隊へ派生するためには騎兵を経由する必要がある。 剣兵部隊 他の派生先と異なり、勲章のみで3段階目の部隊である剣豪or盗賊までクラスチェンジが可能。 傭兵部隊 剣兵部隊並の高火力を持ち、忠義スキルで兵数も最低限の維持が可能。 魔導部隊マジックエッグ 最終派生先は7種類と全派生中、最多。派生先にもよるが《魔力》をある程度キープしておきたい。 竜人部隊マムクート 系列専用スキルの《激昂》は侵攻時は待伏、防衛時は呪詛などにとても強い。派生先は2種類のみだがいずれも強力。 マムクートの入手こそ厳しいが、偶然にも序盤に入手できた場合はこれを選んでしまって構わないだろう。
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称号の種類は大きく分けて4種類 基本称号 一時的称号 フリー称号 特別称号 熟練度による基本称号 ある一定の熟練度に達すると称号と報奨金があたえられる ※剣豪などの一部の報奨金は、取得条件がぴったりでないともらうことができない。 あたえられた称号はマイルームの称号変更で自由に付け替えできる。(一時的称号は除く) ただし、お尋ね者の称号がついている場合は、闇金融でお金を支払わないと外すことができない。 参考:熟練度 ※編集中 称号名 取得条件 報奨金 覇者 統一した回数1回 100000G ★覇王 統一した回数2回 300000G ★見果てぬ夢 0G 破壊者 滅亡させた回数1回 50000G ★罪と罰 滅亡させた回数3回 100000G ★二律背反 0G 救世主 復興させた数1回 50000G ★ミラクル 復興させた数3回 100000G ★☆★☆★ 0G 後継者 世代交代1世代目 10000G 貴族 世代交代5代目 50000G ★名門 世代交代10代目 100000G ★聖戦の系譜† 世代交代30代目 10000G ★先祖代々† 世代交代88代目 10000G 初勝利 戦争勝利数1勝 10000G 特攻隊長 戦争勝利数20勝 50000G 百戦錬磨 戦争勝利数100勝 100000G ★国士無双 戦争勝利数300勝 250000G ★九蓮宝燈† 戦争勝利1000勝 10000G 初黒星 戦争敗北数1敗 1000G 負け犬 戦争敗北数50敗 10000G ★勇猛果敢 戦争敗北数150敗 100000G 半人前 戦争引分数5回 5000G 器用貧乏 戦争引分数30回 25000G ★臨機応変 戦争引分数100回 100000G 囚人 幽閉熟練度1 2000G 常習犯 幽閉熟練度5 10000G 牢獄の民 幽閉熟練度15 50000G ★幽閉王 幽閉熟練度50 200000G 若き獅子 闘技場熟練度10 50000G 剣闘士 闘技場熟練度30 100000G 剣豪 闘技場熟練度60 150000G 闘技王 闘技場熟練度100 200000G ★闘神 闘技場熟練度150 250000G 修行僧 修行熟練度100 10000G 修行三昧 修行熟練度300 30000G 武闘家 修行熟練度600 60000G 天上天下 修行熟練度1000 100000G ★唯我独尊 修行熟練度2000 200000G ★絢爛舞踏† 修行熟練度5000 10000G ★武神† 修行熟練度10000 10000G 狩人 討伐熟練度50 5000G 狩猟家 討伐熟練度200 20000G 勇者 討伐熟練度500 50000G 制圧者 討伐熟練度1000 100000G ★英雄 討伐熟練度2000 200000G ★英雄王† 討伐熟練度5000 10000G ★歴戦の勇者† 討伐熟練度15000 10000G 勝負師 カジノ熟練度200 20000G ★ニート カジノ熟練度1000 100000G ★娯楽街道† カジノ熟練度5000 10000G ★賭博黙示録† カジノ熟練度15000 10000G 農業参謀 農業熟練度20 20000G 大地の恵 農業熟練度50 50000G ★太陽の恵 農業熟練度200 200000G ★緑の夢† 農業熟練度1500 10000G ★農作魂† 農業熟練度3000 10000G 商業参謀 商業熟練度20 20000G 繁栄の糧 商業熟練度50 50000G ★大富豪 商業熟練度200 200000G ★黄金郷† 商業熟練度1500 10000G ★商売魂† 商業熟練度3000 10000G 徴兵参謀 徴兵熟練度20 20000G 徴集の柱 徴兵熟練度50 50000G ★カリスマ 徴兵熟練度200 200000G ★親衛隊† 徴兵熟練度1000 10000G ★徴収魂† 徴兵熟練度2000 10000G 伝令兵 外交熟練度20 20000G 交渉人 外交熟練度50 50000G ★国務秘書 外交熟練度200 200000G ★無想† 外交熟練度500 10000G 強奪者 強奪熟練度20 50000G 強奪王 強奪熟練度100 100000G ★王泥棒 強奪熟練度300 300000G ★混沌† 強奪熟練度1000 10000G 諜報委員 諜報熟練度20 50000G 裏工作主犯 諜報熟練度100 100000G ★闇組織 諜報熟練度300 300000G ★機関† 諜報熟練度1000 10000G 催眠術師 洗脳熟練度20 50000G 教祖 洗脳熟練度100 100000G ★盲従教祖 洗脳熟練度300 300000G ★教団† 洗脳熟練度1000 10000G 情報屋 偵察熟練度50 50000G 密偵 偵察熟練度100 100000G ★隠密 偵察熟練度300 300000G ★沈黙† 偵察熟練度500 10000G 門番 待ち伏せ熟練度30 50000G 護国卿 待ち伏せ熟練度75 100000G ★守護神 待ち伏せ熟練度150 200000G ★邂逅† 待ち伏せ熟練度500 10000G ペテン師 偽計熟練度20 50000G 詐欺教団 偽計熟練度100 100000G ★ペルソナ 偽計熟練度300 300000G ★修羅† 偽計熟練度500 10000G 幸運の星 宝くじ熟練度1 50000G 激運の星 宝くじ熟練度2 100000G ★天運の星 宝くじ熟練度5 200000G ★伝説のロト 0G 飼い主 孵化熟練度1 2000G ブリーダー 孵化熟練度5 10000G 卵マニア 孵化熟練度20 50000G ★孵化廃人 孵化熟練度100 150000G ★焔之躰† 孵化熟練度500 10000G ★孵化魂† 孵化熟練度1500 10000G 半死半生 治癒熟練度50 50000G ★満身創痍 治癒熟練度100 100000G 助人 救出熟練度5 50000G 国の英雄 救出熟練度20 100000G ★亭主関白 救出熟練度50 200000G ラッキー 収穫熟練度1 77777G ★運否天賦 収穫熟練度7 77777G ★秘伝の業† 収穫熟練度77 10000G ガチャポン ガチャ熟練度5 10000G ガッチャマン ガチャ熟練度20 50000G ★ガチャ廃人 ガチャ熟練度50 100000G ★ガチャ魂† ガチャ熟練度300 10000G 修理屋 鍛冶熟練度5 20000G 鍛冶職人 鍛冶熟練度20 50000G ★鍛冶の魂 鍛冶熟練度50 200000G ★刀匠† 鍛冶熟練度100 10000G ★鍛冶神† 鍛冶熟練度200 10000G 解体屋 還元熟練度5 100000G 闇の番人 還元熟練度20 250000G ★返還の理 還元熟練度50 500000G ★断罪† 還元熟練度100 10000G ★神罰† 還元熟練度200 10000G 脱獄者 脱獄熟練度1 40000G 脱獄ヒーロー 脱獄熟練度10 60000G ★脱獄王 脱獄熟練度25 90000G ヘタレ 失敗熟練度1 1000G 欲張り 失敗熟練度5 5000G お調子者 失敗熟練度20 10000G 魚懸甘餌 失敗熟練度50 50000G 七転八起 失敗熟練度100 100000G ★成功の素 失敗熟練度150 200000G 危機一髪 停戦熟練度1 10000G 防衛隊 停戦熟練度3 30000G ★一所懸命 停戦熟練度5 50000G 開発者 開発熟練度10 50000G 先導者 開発熟練度25 100000G 開発王 開発熟練度50 150000G ★文明開化 開発熟練度100 200000G ★天地創造† 開発熟練度1000 10000G エッグ研究員 給与孵化値↑10% 10000G 孵化学者 給与孵化値↑30% 30000G 孵化専門士 給与孵化値↑60% 60000G ★慈恵の卵 給与孵化値↑100% 100000G 拡張者 預かり所拡張5% 10000G ビルダー 預かり所拡張15% 30000G 高度拡張者 預かり所拡張30% 60000G ★倉庫番 預かり所拡張50% 100000G ★倉庫魂† 預かり所拡張100% 10000G ★超越者† ペット「ニョア」を使用する 100000G ★叡智永劫† 0G 一時的称号 技、図鑑コンプリートなどを行うと今付けている称号に上書きされます。 「★永遠の証」以外は小技的な仕様で闇金融などを利用してもお尋ね者に上書くことが出来る。 称号名 取得条件 ★永遠の証 幾多の称号を取得した後、マイルームの「称号を変更」を参照 ★奥義師範 全ての技をマスターした後、マイルームの「スキル継承」を参照 ★最終兵器 武器図鑑コンプリートした後、マイルームの「コレクションルーム」を参照 ★エッグマン タマゴ図鑑コンプリートした後、マイルームの「コレクションルーム」を参照 ★ペット牧場 ペット図鑑コンプリートした後、マイルームの「コレクションルーム」を参照 ★罪狩り† 世界情勢「天譴」でNPC国の統一(NPC国に在籍していたプレイヤー全員が取得) フリー称号 一定の世代数を超えると自分で自由称号[全角5(半角10)文字まで]を付けることができるようになる。 「お尋ね者」という称号も可能ですが、そうすると借金をしている扱いになるので注意。 ★は強制的に☆に変えられます 特別称号 管理側の設定によりつけることができる ★管理人★、★副管理人など 情報提供欄 称号の取得条件や報酬金額について、上記の表と食い違う点(もしくは表で空白になっている場所の情報)があれば教えてください。 直接ページを編集していただいても結構です。 名前 コメント
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その国を代表するプレイヤー。 代表者とは以下の人達です。 君主・参謀・内政官・外交官・策士・開拓者 国の代表者になるには 君主 その国のリーダーとなり国を導く人。 国情報の投票により一番多い人がなることができる。 君主になると国設定のコマンドを使用することができる。 参謀 戦争の前線で活躍している人。 その国での戦争勝利数が一番多い人がなれる。 内政官 その国で一番in率が多いといわれている人(仮)。 その国での内政ポイント(内政回数)が一番多い人がなれる。 外交官 基本的に他国と争うのが嫌いで人類みな兄弟と思っている人(仮)。 その国での外交ポイント(外交成功回数)が一番多い人がなれる。 策士 表舞台に立たず裏でコッソリと陥れる人(笑)。 その国での軍事ポイント(軍事成功回数)が一番多い人がなれる。 開拓者 見えない所でコツコツと国を整えていく人。 その国で開発ポイント(開発回数)が一番多い人がなれる。 ただし、代表者になるには、一定のポイント(君主の場合は票数)が必要です。 仕官、裏切りなどで国を変更すると代表ポイントが下がったりします。 代表者のメリット 外交で「宣戦布告」「協戦同盟」「同盟破棄」のコマンドが追加される。 さらに、同盟国がある場合だと「食料輸送」「資金提供」「兵士派遣」のコマンドが使用できる。 「国内一括送信」(手紙)から自国のプレイヤー全員に手紙を出すことができる。(ただし手数料を支払う必要あり) 代表者のデメリット 国の代表者になっている場合は、牢獄に入れられたときに裏切ることはできない。 ペット「アルカトラズ」を使用された場合、強制的に牢獄に入れられることがある。 税率 1%~99%まで設定できます。 税率が高い場合 内政で取得できる物資が多くなります(99%で通常の2倍程度) 給与が少なくなります。 税率が低い場合 内政で取得できる物資が少なくなります。 給与が多くなります。 その他 国の代表者を自ら辞任することも出来る。辞任すると(例えば内政官の場合は内政の)代表者ポイントが0になります。 階級と代表ポイントの関係 仕官すると階級が1つ下がります。代表ポイントは1/2になります。 同盟国への仕官だと階級は下がりません。代表ポイントは1/2になります。 裏切りだと階級が1~2下がります。代表ポイントは約1/3になります。 追放の場合は、階級も代表ポイントも下がりません。(減らす処理が難しいため) 追放されると1日間行動ができなくなります。
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ペット一覧その他 戦争 給与 世代交代 内政・軍事・開発補助 熟練度+ 経験値up レベルアップ時 マイルームで使用(使用後消滅する) マイルームで使用(使用後消滅する)ステータスアップ 戦闘補助超常現象 詳細 追加ペットのみ記載。 ペット一覧 レア度は、手に入りにくい、効果が良いなど。 本家と効果が異なるもの、本家の同効果ペットと名前が異なるものは太字にしてあります その他 名前 レア 効果 レンジャー B 修行勝利時にお金を獲得 戦争 名前 レア 効果 ティアマット SS 進軍時間半分、少数精鋭は除く。重兵、将軍部隊の1.5倍打ち消し。聖天馬、邪龍部隊との併用不可 ホーリーペガサス SS 進軍時間半分、少数精鋭は除く。重兵、将軍部隊の1.5倍打ち消し。聖天馬、邪龍部隊との併用不可 タケミカヅチ SS 奪国力up ハルトマン B 自軍士気と敵軍士気をランダムで下げる(待ち伏せされていても上書き) ミラージュ A 戦争で負けても幽閉されない ダイス D 戦争後、疲労度を1~6回復する オグマ A 戦争時に必要な兵糧予算を25%減らす ネヴァン SS 戦争開始時に待ち伏せにかかった場合、相手の士気を0にして限界ターン数が延長される エニュオ A 奪国力up、ただし侵攻先を選べない ジャンヌダルク A ※戦争開始前に援軍がくる バハムート SS 戦争開始時に敵軍の兵士を減らす ミキストリ A 進軍時間1/4。ただし、勝っても勝たなくても消滅。 ドゥルガー A 大量の援軍。ただし、勝っても勝たなくても消滅。 ドラゴンロード A 援護攻撃 エデン SS 自軍と敵軍の士気の差を広げる エリュシオン SS 防衛時に敵の兵数を少し減らす シルキー A 必ず退却できる。一定確率で消滅 スコーピオン S ターンの終わりに相手の兵数を0にする。ただし発動が稀 バイオレンス A 自軍と敵軍の防御倍率を1倍に固定する(部隊ごとの防御は無視される) アマノジャク S 有利な部隊と不利な部隊が逆転する。ただし特攻の倍率は落ちる マック・ア・ルイン S 奪国力up。特定の部隊の場合、更に奪国力up剣聖部隊、勇者部隊 ポセイドン S 戦争勝利時、自国の国力が50~150加算(敵国から奪うわけではない) スーパースター A 戦争開始時、兵士が寝返りやすくなり、寝返られにくくなる。 ヨシツネ B 2世代目以下のみ。戦争開始前に援軍がくる ダモクレス B 2世代目以下のみ。奪国力up ※同盟中の援軍は(ペットの援軍)か(同盟の援軍)かのどちらかです。 給与 名前 レア 効果 ドワーフ C 給与時に農業の熟練度がアップし、兵糧が10000増える ホビット C 給与時に商業の熟練度がアップし、国家予算が10000増える コロポックル C 給与時に徴兵の熟練度がアップし、総兵士数が10000増える セレス B 給与時に農業・商業・徴兵の熟練度がアップ兵糧・国家予算・兵士数が5000増える インキュベータ SSS 給与時に低確率でペットを産む キョウカンチョウ A 給与時に中確率でビギナーエッグを産む ミネルヴァ S 給与時に国力を少し上げる ディアン・ケヒト C 給与時に疲労度を0にする カロン S 自分のLvを1下げる。ステータス減少無し ビルダー C 給与時に経験値+100 世代交代 名前 レア 効果 ドラグーン S 竜騎士に転職。使用後消滅 パラディン S 聖騎士に転職。使用後消滅 キラーマシン S 機兵部隊にクラスチェンジ。使用後消滅 マムクート S 竜人部隊にクラスチェンジ。使用後消滅 アラストール S 報復部隊にクラスチェンジ。使用後消滅 ゼクトバッハ SSS 叙事部隊にクラスチェンジ。使用後消滅 ※結婚している時はガブリエルの効果はありません。 内政・軍事・開発補助 名前 レア 効果 エコノミー B 徴兵の費用を半減 スカアハ S 気配を下げた状態で軍事を開始する グレムリン B 軍事で貢献値プラス オイフェ S 敵の気配が上がりにくくなる ソルダ A 強奪・諜報・洗脳のログが過去の栄光に表示されない(※) アラクネ S 気配を下げた状態で軍事を開始、敵の気配が上がりにくくなる。軍事の結果に関係なく消滅する サテュロス A 偽計の効果up ラダマンティス SS 開発の効果up アネモイ A 開発を行った時、更に農業文明up ザラスシュトラ A 開発を行った時、更に商業文明up ゴルディアス A 開発を行った時、更に士気文明up ヘルメス C 商業を行った時、お金を獲得。金額は商業の結果に依存する タマワリ B 内政で功労金がもらえる ※ソルダ…待ち伏せ、称号取得、牢獄への幽閉などは表示される ※アネモイ、ザラスシュトラ、ゴルディアス…異なる種類の開発を行なっても発動する 熟練度+ 名前 レア 効果 パイオニア B 開発熟練度+ 経験値up 名前 レア 効果 カドモス A 2世代目以下のみ。修行で勝利した時に経験値up ペルセウス C 2世代目以下のみ。討伐で勝利した時に経験値up マゼラン C 2世代目以下のみ。外交が成功した時に経験値up レベルアップ時 名前 レア 効果 ヴィシュヌ S HP、MP+ テイマー A 孵化値アップ アルカディア SS 守り、魔力、魔防、統率、魅力+。ただしHP、MP- シャングリラ SS 力、守り、魔防、素早、魅力+。ただしHP、MP- エルドラド SS 力、守り、魔力、魔防、素早+。ただしHP、MP- チヨメ A HP、MP、力、守り、魔力、魔防、素早、統率、魅力+。ただし発動が低確率 ハンゾウ C 2世代目以下のみ。素早さ、魅力+ マイルームで使用(使用後消滅する) 名前 レア 効果 ウートラ D 給与をすぐに貰う ミーノース A 自国の農業文明、商業文明、士気文明を10プラス グロウ D 装備しているタマゴの孵化値を100増やす バース C 装備しているタマゴの孵化値を300増やす ネルトゥス B 装備しているタマゴの孵化値を600増やす レアー A 装備しているタマゴの孵化値を999増やす デカラビア D HP、MPを全回復 ブレイカー D 装備している武器の耐久値を0にする アマテラス A 各国の状態が「なし」になる ケルビム B 力と魔力を平均化 ラジエル B 守りと魔防を平均化 アークデーモン A 手持ちのお金が数十万G増減 オシリス A 自国の総兵糧を100000増やし、自国の状態を「暴風」にする ヤマ A 自国の国家予算を100000増やし、自国の状態を「不況」にする タナトス A 自国の総兵士数を100000増やし、自国の状態を「飢饉」にする トワイライト A 使用したその時から数時間軍事・戦争が禁止となる(ランダム) ブラフマー SS 滅亡している国力5000未満の国をすべて復興させる ダエーワ SS 休戦中の場合、開戦までの時間を6時間短くする フォルトゥナ SS 超常現象が発生する モルダー D 疲労度を0にする ケンマ C 武器の耐久値に関係なく武器を強化する プチドリーム C いずれかのペットにランダムで変化 ルーレット C 自国の状態をランダムで変更 メビウス S 自国の総兵糧、国家予算をどちらか多い方の数値に合わせる イース SSS 世界情勢を変更、ただし変更できない場合もある イドゥン SS 世界中の交戦状態が無効になる オルフェウス S @オルフェウス(NPC)と結婚する。ただし、ログには残らず、祝い金も貰えない。 シヴァ SS 国力3000未満の国をすべて滅亡させる ジキル B すべての国の税率を0%にする ハイド B すべての国の税率を100%にする ゴールドオーブ B 所持金を100000G増加 ゴールドナイト A 所持金を250000G増加 ゴールドドラゴン S 所持金を500000G増加 ユングヴィ A 自国の総兵糧と国家予算を77777増加 ペルセポネ S 自国の国力が10%減少。減少させた100倍の数値が自国の総兵糧、国家予算、総兵士数に加算される。 ニケ A 自国の滅亡状態を解除。ただし国力は変わらない。 カーリー A 自国の状態が進撃 ※国に関係する効果は国に属していないと効果は発揮しない マイルームで使用(使用後消滅する)ステータスアップ 名前 レア 効果 プリンス A 全ステータス3アップ ムスペルヘイム S MP,力,魔力が0~30アップ ニヴルヘイム S HP,魔防,統率が0~20アップ ヨトゥンヘイム S 守り,素早,魅力が0~25アップ ヘルヘイム S HP,MPが0~35アップ エゲリア B 装備中のタマゴの孵化値を貢献値に変換 エクステンション S 預かり所の上限が+5(永続、10回まで使用可能。以降は使用してもBJポイント[7ポイント]に変化) フレイヤ A 給与時のタマゴ孵化値が+3(永続、10回まで使用可能。以降は使用してもBJポイント[3ポイント]に変化) 戦闘補助 名前 レア 効果 イツトリ A 相手のMPを0にする アサシン B 中ダメージを与える イザナミ SS HP吸収 イシュタル S MP吸収 ワルプルギス S MP全回復 ダーツ B ばらつきの激しいダメージをあたえる アトランティス SS HP、MP全回復&敵瞬殺。ただし発動が低確率 アーダン A 自分のHPが0になる時、HPが1だけ残ることがある 超常現象 詳細 フォルトゥナ SS 超常現象が発生する 以下のうちからランダムで発動する。国に関係するものは国に所属していなければ不発になる。 自国の国力が5000増加 自国の国力が半減する 世界情勢変更 すべての国の総兵糧、国家予算、総兵士数が0になる すべての国の総兵糧、国家予算、総兵士数が999999になる すべての国が滅亡状態になる(国力はそのまま) すべての国が交戦状態になる(同盟貫通) 何も起こらない ※国力が増減するものはそれに応じて統一国力が少々増減する。
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武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷、光、闇、鎌、無の10種類。 剣、斧、槍、鎌、無は力(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は守り(DF)になる。 炎、風、雷、光、闇は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器によるすくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。(ジャンケンと同じ) 相性が強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 炎・風・雷>光>闇>炎・風・雷 炎・風・雷・光>無 無>剣・斧・槍・闇 剣・斧・槍>闇 鎌>鎌(※「鎌」同士はお互いに2倍になる) まとめ表 自分/相手 剣 槍 斧 炎 風 雷 光 闇 鎌 無 剣 ☆ ☆ 槍 ☆ ☆ 斧 ☆ ☆ 炎 ☆ ☆ ☆ 風 ☆ ☆ ☆ 雷 ☆ ☆ ☆ 光 ☆ ☆ 闇 ☆ ☆ ☆ 無 ☆ ☆ ☆ ☆ 鎌 ☆ 各武器の特徴 無…攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣…とにかく軽い。先手必勝。 槍…バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧…攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎…斧と同じく重いが強い。 風…威力は控えめだが軽い。 雷…攻撃力の増減が激しい。 光…耐久が高く、軽い割に攻撃力高め。 闇…耐久は低く、威力と重さが不安定 武器のステータス 名前…武器の名前です。 属性…剣や槍などの種類です。 強さ…武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久…武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ…武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)…数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 ※ネタバレ注意。本家と名称違うものあり 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ブロンズソード 剣 6 250 5 ジャンクショップ ムラマサ 剣 17 300 12 ウェポンLv1 カジノ交換所 クリスタルソード 剣 32 350 23 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ファルシオン 剣 48 400 37 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 60 500 0~69 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ロングスピア 槍 10 250 8 ジャンクショップ ウェポンLv1 シャベリン 槍 22 300 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トライデント 槍 49 450 45 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 グングニル 槍 67 500 0~99 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 80 450 75 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 バトルアクス 斧 20 250 30 ジャンクショップ ウェポンLv1 トマホーク 斧 45 350 66 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 ハルバード 斧 74 450 110 ウェポンLv2 ウェポンLv3 デビルアクス 斧 0~200 200 999 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 100 500 150 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ファイアー 炎 15 250 10 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルファイアー 炎 35 300 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 フレイム 炎 55 400 30 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 54 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルウィンド 風 20 300 4 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~119 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 サンダー 雷 8 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルサンダー 雷 18 300 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 トローン 雷 0~80 200 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 35 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トールハンマー 雷 0~200 300 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ドレイノクサリ 無 0 500 400 ウェポンLv2 ウェポンLv3 クロムハーツ 無 10 500 30 ???ドレイノクサリを○○すると ライトニング 光 5 300 0 ジャンクショップ ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ディヴァイン 光 15 350 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 シャイン 光 35 400 8 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 アルジローレ 光 55 350 20 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ナーガ 光 85 550 40 ウェポンLv4 ウォーム 闇 0~24 100 0~14 ジャンクショップ ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ヨルムンガンド 闇 0~54 75 0~24 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ノスフェラート 闇 0~79 100 0~44 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 バールベリト 闇 0~104 125 0~79 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ロプトウス 闇 0~149 150 0~119 ウェポンLv4 ブラックサイス 鎌 0~14 250 0~9 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 カマイタチ 鎌 0~34 250 0~14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ギロチン 鎌 0~54 250 0~29 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ダークトーメント 鎌 0~69 250 0~54 ウェポンLv3 ウェポンLv4 エレシュキガル 鎌 0~99 250 0~79 ウェポンLv4
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統一するには、国力が統一国力を超えなければならない。 戦争で他国から勝つことで相手国の国力を奪える。 またペットを使用して、他国から国力を奪ったり、自国の国力を上昇させることができる。 自国が統一国力を超えたタイミングで戦争に勝つと、統一者となれる。 統一者 世界情勢を変更するコマンドが出現する。 統一熟練度がアップする。 悠久の石碑の歴代の大陸覇者に名前が刻まれる。 覇者、★覇王などに称号を変更することも出来る。 BJポイント+10(独自要素) 統一国 統一した国は「統一国」となる。同盟を結んでいる状態で統一した場合は、2ヵ国が統一国となる。 統一国である期間中(統一した次の年)は給与で与えられる金額が増加する。統一国(同盟なし)の場合は給与額2倍、統一国(同盟あり)の場合は給与額1.8倍となる。 各国の統一回数は国力チャートで確認出来る。